Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Suspicious Bush P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese P.E.K.K.A. Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Goblin Curse Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Goblin Curse Infernodrache Holzfäller Skelettkönig
Knall
Königsriese Goblin Curse Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Goblin Curse Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Königsriese Suspicious Bush Goblin Curse Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Suspicious Bush Goblin Curse Skelettkönig
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Suspicious Bush Infernodrache Holzfäller Skelettkönig
Gift
Suspicious Bush Goblin Curse Skelettkönig
Blitz
Infernodrache Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Goblin Curse P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Goblin Curse Void Infernodrache Holzfäller Skelettkönig Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Goblin Curse Void Infernodrache

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Void Holzfäller Skelettkönig
Suspicious Bush
Goblin Curse
Void
Königsriese
P.E.K.K.A.
Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Königsriese P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 1

Königsriese
Suspicious Bush
Goblin Curse
Void
P.E.K.K.A.
Infernodrache
Skelettkönig
Holzfäller
Skelettkönig
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Goblin Curse
P.E.K.K.A. Holzfäller Goblin Curse Void Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Goblin Curse Skelettkönig
P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Infernodrache Goblin Curse Void
Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Goblin Curse Holzfäller Skelettkönig
Holzfäller
Goblin Curse Holzfäller Skelettkönig
Infernodrache Goblin Curse
P.E.K.K.A. Holzfäller Goblin Curse
Goblin Curse P.E.K.K.A. Holzfäller Skelettkönig
P.E.K.K.A. Infernodrache Goblin Curse Holzfäller Skelettkönig
Goblin Curse P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Goblin Curse Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Goblin Curse Infernodrache Holzfäller
Goblin Curse P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Void P.E.K.K.A.
Void Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Goblin Curse Infernodrache Holzfäller
Goblin Curse
P.E.K.K.A. Void Holzfäller
P.E.K.K.A. Goblin Curse Infernodrache Holzfäller
Void P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Goblin Curse Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Goblin Curse Holzfäller Skelettkönig
Goblin Curse
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Skelettkönig
Goblin Curse P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Goblin Curse
Void
Void
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Void
Void Holzfäller
Void
Void Goblin Curse
Void
Void
Void
Goblin Curse Void
Void
Void
Void
Void
Goblin Curse
Infernodrache
Void
Void
Void Goblin Curse
Goblin Curse Void
Void
Void
Void
Void
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Void
Goblin Curse
Void Holzfäller
Skelettkönig
Void
P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Void
Void
P.E.K.K.A. Infernodrache
Void
Void

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