Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Rammbock Dunkler Prinz Phönix Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz Phönix Funki
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen
Knall
Königsriese Rammbock Infernoturm Königsschweinchen Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Rammbock Infernoturm Königsschweinchen Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Königsriese Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Rammbock Infernoturm Königsschweinchen Funki
Gift
Infernoturm Königsschweinchen Phönix Funki
Blitz
Rammbock Infernoturm Dunkler Prinz Phönix Funki
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Phönix Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rammbock Infernoturm Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Rammbock Dunkler Prinz Phönix Infernoturm Königsschweinchen Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königliche Luftpost Rammbock Dunkler Prinz Phönix

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Königsriese
Dunkler Prinz Funki
Rammbock
Königsschweinchen
Infernoturm
Königsschweinchen
Rammbock Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Königsriese Königsschweinchen Funki
Phönix
Funki
Königsriese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 4

Königliche Luftpost
Infernoturm Dunkler Prinz Phönix Funki
Königsriese
Rammbock
Infernoturm
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Infernoturm
Phönix
Königliche Luftpost
Funki
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Königliche Luftpost Dunkler Prinz Phönix
Infernoturm Funki Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Infernoturm Funki Dunkler Prinz Phönix
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Funki
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Infernoturm Königliche Luftpost Phönix
Infernoturm Phönix Funki
Infernoturm Funki Phönix
Königliche Luftpost Infernoturm Dunkler Prinz Phönix Funki
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Infernoturm Königliche Luftpost Phönix
Infernoturm Funki Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Funki Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Infernoturm Funki Phönix
Infernoturm Königliche Luftpost Funki
Funki Königliche Luftpost Infernoturm Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Funki Infernoturm Phönix
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Infernoturm Dunkler Prinz Funki
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Infernoturm Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Infernoturm Phönix Funki
Infernoturm Königliche Luftpost Dunkler Prinz Phönix Funki
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Funki Infernoturm Phönix
Infernoturm Königliche Luftpost Dunkler Prinz Phönix Funki
Königliche Luftpost Infernoturm Dunkler Prinz Phönix Funki
Infernoturm Königliche Luftpost Phönix Funki
Infernoturm Dunkler Prinz Phönix Funki
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Phönix
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Infernoturm Funki
Funki
Infernoturm Phönix Funki Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Infernoturm Dunkler Prinz Phönix Funki
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Funki
Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Funki
Funki
Funki
Dunkler Prinz Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Dunkler Prinz Funki
Funki
Funki
Dunkler Prinz Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Funki
Funki
Dunkler Prinz Funki
Funki
Dunkler Prinz Funki
Funki
Funki

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