Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Drachenbaby Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Königsrekruten Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Minenwerfer Königsriese Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Minenwerfer Königsrekruten Hexe Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Hexe Prinzessin
Erdbeben
Minenwerfer Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Königsrekruten Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Minenwerfer Königsrekruten Hexe Prinzessin
Blitz
Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Rakete
Minenwerfer Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Rakete Tornado Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rakete Tornado Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Prinzessin Minenwerfer Drachenbaby Hexe Königsriese Rakete Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Prinzessin Minenwerfer Drachenbaby

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Königsriese Rakete Tornado Drachenbaby
Königsriese
Minenwerfer Rakete Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin
Königsrekruten
Prinzessin
Rakete
Tornado Minenwerfer Königsriese
Tornado
Rakete Drachenbaby Minenwerfer Königsriese Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Tornado Minenwerfer Königsriese Hexe
Hexe
Königsriese Tornado Drachenbaby
Prinzessin
Königsriese Königsrekruten Tornado

Verteidigungssynergien 1 9

Minenwerfer
Tornado Drachenbaby Prinzessin
Königsriese
Königsrekruten
Tornado Prinzessin
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Minenwerfer Königsrekruten Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Minenwerfer Tornado Hexe
Hexe
Tornado Drachenbaby
Prinzessin
Minenwerfer Königsrekruten Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Minenwerfer Königsrekruten Drachenbaby
Minenwerfer Königsrekruten Hexe
Minenwerfer Rakete Tornado Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Hexe Minenwerfer
Königsrekruten Rakete Tornado Prinzessin
Tornado Drachenbaby
Rakete Tornado Minenwerfer Drachenbaby Hexe Prinzessin
Rakete Königsrekruten Drachenbaby
Hexe Minenwerfer Königsrekruten Tornado Prinzessin
Tornado Königsrekruten
Hexe Königsrekruten Tornado Drachenbaby Prinzessin
Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin
Minenwerfer Königsrekruten Rakete Hexe
Rakete Minenwerfer Königsrekruten Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin
Königsrekruten Minenwerfer
Rakete Tornado Minenwerfer Königsrekruten
Minenwerfer Königsrekruten Tornado Hexe
Minenwerfer Königsrekruten Tornado Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Tornado Drachenbaby Hexe Königsrekruten Prinzessin
Minenwerfer Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Hexe
Minenwerfer Rakete Drachenbaby
Königsrekruten Rakete Hexe
Königsrekruten Rakete Tornado
Königsrekruten Hexe
Rakete Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin
Königsrekruten Rakete Hexe
Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Minenwerfer Tornado Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Rakete Tornado
Königsrekruten Rakete Hexe
Königsrekruten Drachenbaby Hexe Prinzessin
Königsrekruten Hexe Minenwerfer Rakete Tornado Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby Hexe Prinzessin
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Minenwerfer Königsrekruten Rakete Drachenbaby
Minenwerfer Tornado Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby
Königsrekruten Rakete
Rakete Minenwerfer Drachenbaby
Rakete Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin
Minenwerfer Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin
Tornado Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer Tornado
Rakete Tornado
Rakete Minenwerfer Königsrekruten Tornado Prinzessin
Rakete Tornado Drachenbaby Prinzessin
Rakete Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer Rakete Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer Drachenbaby
Rakete Minenwerfer Drachenbaby Hexe Prinzessin
Minenwerfer Königsrekruten Rakete Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer Rakete Tornado
Rakete
Rakete Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin
Rakete Minenwerfer Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin
Rakete Drachenbaby
Rakete Tornado Prinzessin
Rakete Tornado
Rakete Minenwerfer Königsrekruten Drachenbaby
Tornado Minenwerfer Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Minenwerfer Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin
Minenwerfer Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin
Rakete Minenwerfer Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin
Rakete Hexe
Minenwerfer Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Königsrekruten Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin
Rakete Tornado
Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin
Rakete Tornado Hexe Prinzessin
Minenwerfer Königsrekruten Rakete Tornado Drachenbaby Hexe Prinzessin

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