Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Königsriese Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsriese Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Tesla Infernodrache Hexenmutter
Gift
Hexenmutter
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tesla Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter Goblinstein Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Tesla Dunkler Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Königsriese
Hexenmutter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Königsriese Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Goblinstein Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Königsriese P.E.K.K.A.
Infernodrache
Hexenmutter
Königsriese Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 7

Tesla
Kampfholz Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter
Königsriese
Dunkler Prinz
Tesla Kampfholz Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Goblinstein
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Tesla Kampfholz
Hexenmutter
Tesla Dunkler Prinz Kampfholz
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla Dunkler Prinz Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Tesla P.E.K.K.A. Infernodrache Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Tesla Dunkler Prinz Hexenmutter
Tesla Infernodrache
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla Dunkler Prinz
Hexenmutter Tesla Dunkler Prinz Kampfholz
Tesla Infernodrache
Tesla P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Goblinstein
Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Tesla Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter
P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache
Dunkler Prinz Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Dunkler Prinz Infernodrache
Hexenmutter Goblinstein Tesla
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Goblinstein Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tesla
Tesla
Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Goblinstein
Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Goblinstein
Hexenmutter Goblinstein
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Dunkler Prinz Goblinstein
Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter
Goblinstein
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Dunkler Prinz Goblinstein
Kampfholz
Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache

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