Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Kanone Fischer
Knall
Kanone Königsriese Fischer
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier
Kampfholz
Kanone Königsriese Fischer
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Fischer
Feuerball
Kanone Magier Fischer
Gift
Kanone Magier Fischer Phönix
Blitz
Kanone Walküre Magier Fischer Phönix
Rakete
Walküre Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kanone Königliche Luftpost Fischer Walküre Phönix Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kanone Königliche Luftpost Fischer

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Königliche Luftpost
Königsriese
Fischer Magier
Walküre
Magier Fischer
Magier
Königsriese Walküre Wut
Wut
Magier Phönix
Fischer
Königsriese Walküre
Phönix
Wut

Verteidigungssynergien 1 7

Kanone
Königliche Luftpost Walküre Magier
Königliche Luftpost
Kanone Walküre Magier Phönix
Königsriese
Walküre
Kanone Königliche Luftpost Magier Fischer
Magier
Kanone Königliche Luftpost Walküre
Wut
Fischer
Walküre
Phönix
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier
Kanone Königliche Luftpost Walküre Fischer Phönix
Kanone Fischer Königliche Luftpost Walküre
Kanone Walküre Fischer Phönix
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Kanone Walküre
Kanone Königliche Luftpost Magier Phönix
Kanone Walküre Phönix
Kanone Fischer Phönix
Kanone Königliche Luftpost Walküre Fischer Phönix
Walküre Kanone Königliche Luftpost Magier Fischer
Königliche Luftpost Magier Phönix
Kanone Königliche Luftpost Walküre Magier
Walküre Magier Kanone Königliche Luftpost
Kanone Phönix
Kanone Königliche Luftpost Fischer
Magier Kanone Königliche Luftpost Walküre Fischer
Kanone Königliche Luftpost Walküre Magier Fischer
Königliche Luftpost Walküre Magier Kanone Fischer
Kanone Fischer Phönix
Walküre Magier Kanone Königliche Luftpost Fischer
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Walküre Magier Fischer Phönix
Königliche Luftpost Walküre Fischer
Walküre Königliche Luftpost Fischer Phönix
Kanone Königliche Luftpost Walküre Fischer Phönix
Königliche Luftpost Magier
Königliche Luftpost Walküre Phönix
Königliche Luftpost Walküre Fischer Phönix
Königliche Luftpost Walküre Phönix
Kanone Königliche Luftpost Phönix
Walküre Phönix
Königliche Luftpost Walküre Phönix
Königliche Luftpost Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre
Phönix Königliche Luftpost Walküre Fischer
Walküre Kanone Königliche Luftpost Magier Phönix
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Fischer
Walküre
Magier Walküre
Magier
Magier
Magier
Magier Fischer
Fischer
Walküre Magier Fischer
Magier
Fischer
Fischer
Fischer
Magier
Magier
Fischer
Magier Fischer
Walküre Magier
Magier
Fischer
Walküre Magier
Fischer
Magier Fischer
Magier Fischer
Fischer
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Walküre Magier
Magier
Magier

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