Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Magier Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Königsriese Koboldfass Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Koboldfass Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Magier Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz Feuerball Magier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Feuerball Magier Prinz Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Königsriese Prinz
Königsriese
Feuerball Koboldfass Koboldgang Magier
Feuerball
Königsriese Ritter Kleiner Prinz
Magier
Ritter Königsriese Prinz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Königsriese Prinz
Prinz
Koboldfass Ritter Koboldgang Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 2 5

Ritter
Koboldgang Kleiner Prinz Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Prinz
Königsriese
Feuerball
Ritter Kleiner Prinz
Magier
Ritter Prinz
Koboldfass
Prinz
Koboldgang Magier
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Ritter
Prinz Ritter Koboldgang
Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Prinz Kleiner Prinz
Koboldgang Ritter Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Magier
Prinz Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerball Prinz
Magier Ritter Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Prinz Kleiner Prinz
Magier Ritter Feuerball Kleiner Prinz
Prinz
Koboldgang Magier Ritter Feuerball Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Ritter Prinz
Koboldgang Prinz Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Prinz
Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Prinz Ritter Feuerball
Ritter Prinz
Ritter Feuerball Prinz
Koboldgang
Ritter Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Ritter Feuerball Prinz Kleiner Prinz
Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Prinz
Ritter Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns