Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Magier Eismagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Königsriese
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Magier Eismagier
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Eismagier Hexenmutter
Gift
Lakaienhorde Magier Eismagier Hexenmutter
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Eismagier Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Eismagier Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Eismagier Hexenmutter Lakaienhorde Magier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Eismagier Hexenmutter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Eismagier Hexenmutter
Lakaienhorde
Wut Ritter Königsriese
Königsriese
Eismagier Hexenmutter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Elitebarbaren
Wut Ritter Königsriese Magier
Magier
Ritter Königsriese Elitebarbaren Wut
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexenmutter
Eismagier
Königsriese Ritter
Hexenmutter
Königsriese Ritter Wut

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Eismagier Lakaienhorde Magier Hexenmutter
Lakaienhorde
Ritter Eismagier
Königsriese
Elitebarbaren
Hexenmutter Magier
Magier
Ritter Elitebarbaren Eismagier
Wut
Eismagier
Ritter Lakaienhorde Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Elitebarbaren Ritter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Ritter Eismagier
Lakaienhorde Ritter Elitebarbaren Eismagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Ritter Eismagier
Elitebarbaren
Eismagier Hexenmutter
Lakaienhorde Magier Eismagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Eismagier
Ritter Elitebarbaren Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Eismagier Hexenmutter Ritter Magier
Lakaienhorde Magier Eismagier
Lakaienhorde Ritter Elitebarbaren Magier Eismagier
Magier Lakaienhorde
Elitebarbaren Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Ritter Elitebarbaren
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Eismagier
Magier Ritter Eismagier Hexenmutter
Elitebarbaren
Magier Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Hexenmutter
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Magier
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Magier Hexenmutter Lakaienhorde Eismagier
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Eismagier
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Ritter Elitebarbaren
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Elitebarbaren Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Eismagier Hexenmutter
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde
Eismagier
Lakaienhorde
Ritter
Magier Lakaienhorde
Magier Hexenmutter Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Magier
Magier Eismagier
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Ritter Lakaienhorde Magier
Magier
Ritter Elitebarbaren
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier Hexenmutter
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Hexenmutter Magier Eismagier
Lakaienhorde
Magier Eismagier
Magier
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Eismagier Hexenmutter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier Eismagier
Ritter Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren
Magier

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