Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Nachthexe Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Magier Hexe Scharfrichter Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Skelettkönig
Blitz
Rammbock Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Skelettkönig
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Goblin Machine Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Skelettkönig Magier Hexe Scharfrichter Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Skelettkönig

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Feuerwerkerin Hexe
Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Rammbock Dunkler Prinz Skelettkönig
Scharfrichter
Dunkler Prinz
Goblin Machine
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Rammbock
Magier
Dunkler Prinz Skelettkönig
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Dunkler Prinz
Scharfrichter
Dunkler Prinz
Goblin Machine
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Hexe Dunkler Prinz Scharfrichter
Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Skelettkönig
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig
Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Hexe
Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magier Hexe Scharfrichter Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Skelettkönig
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Skelettkönig
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter

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