Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Goldener Ritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Hexe Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Rammbock Hexe
Knall
Kanone Skelettfass Rammbock Hexe
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Rammbock Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball
Kanone Skelettfass Rammbock Hexe Bowler Elektromagier
Gift
Kanone Skelettfass Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Bowler Elektromagier
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bowler
Kanone
Skelettfass
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Bowler Elektromagier
Rammbock
Pfeile Skelettfass Hexe Elektromagier
Hexe
Skelettfass Rammbock Bowler
Bowler
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bowler

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Kanone
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Elektromagier
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Kanone Hexe Bowler
Rammbock
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Bowler
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Hexe Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone Skelettfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Hexe Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Bowler Kanone Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanone Hexe
Bowler Pfeile Kanone Skelettfass Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Hexe Elektromagier Pfeile Kanone Bowler
Pfeile Hexe Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bowler Hexe Elektromagier
Bowler Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Elektromagier
Pfeile Kanone Hexe Bowler Elektromagier
Pfeile Hexe Kanone Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Bowler Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Pfeile Skelettfass Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Pfeile Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kanone Hexe
Kanone Hexe Bowler
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Bowler Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass Bowler Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Bowler
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Skelettfass Bowler
Pfeile Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Pfeile Skelettfass Bowler Elektromagier
Pfeile
Skelettfass Bowler
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Hexe Bowler
Pfeile Skelettfass Bowler
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Pfeile Skelettfass Hexe Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexe Bowler
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Bowler Elektromagier
Pfeile Skelettfass Hexe Bowler
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Bowler
Skelettfass Elektromagier Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Pfeile Skelettfass Bowler
Pfeile
Hexe Bowler Elektromagier
Hexe Elektromagier
Skelettfass Hexe Bowler Elektromagier

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