Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goldener Ritter Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Zappys Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Zappys Dunkler Prinz Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Zappys Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Zappys Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Zappys Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Zappys Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Rabauken Zappys Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Zappys Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Rabauken Zappys Koboldfass Hexe Hexenmutter
Gift
Koboldgang Rabauken Zappys Hexe Hexenmutter
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Hexenmutter
Rakete
Rabauken Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Void Zappys Dunkler Prinz Hexenmutter Rabauken Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Void Zappys

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Dunkler Prinz
Rabauken
Koboldfass Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Rabauken Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Zappys
Void
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Rabauken Zappys Hexe Hexenmutter
Hexe
Dunkler Prinz
Hexenmutter
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Rabauken
Koboldgang Hexenmutter
Zappys
Koboldgang Hexenmutter
Koboldfass
Void
Dunkler Prinz
Koboldgang Hexe Hexenmutter
Hexe
Dunkler Prinz
Hexenmutter
Rabauken Zappys Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Void
Koboldgang Rabauken Zappys Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Hexe Rabauken Zappys Void Dunkler Prinz
Hexe Koboldgang Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Rabauken Zappys Dunkler Prinz Hexenmutter
Koboldgang Rabauken Zappys Void Hexe
Rabauken Void
Zappys Hexe Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Koboldgang Hexe Hexenmutter Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Koboldgang Rabauken Zappys Hexe
Koboldgang Rabauken Zappys Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Rabauken Zappys Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Rabauken Zappys
Koboldgang Rabauken Zappys
Koboldgang Rabauken Zappys Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Rabauken Zappys Dunkler Prinz Hexe
Hexe Rabauken Zappys Dunkler Prinz Hexenmutter
Zappys
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Zappys Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Zappys Void Dunkler Prinz Hexe
Void Koboldgang
Koboldgang Zappys Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Rabauken Zappys
Koboldgang Rabauken Zappys Dunkler Prinz Hexe
Hexenmutter Koboldgang Rabauken Zappys Hexe
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Zappys Void Hexe
Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Void Zappys Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang Zappys
Rabauken Zappys Dunkler Prinz Hexe
Void Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Koboldgang Zappys Hexe
Rabauken Zappys Hexe
Koboldgang Rabauken Zappys Hexe Dunkler Prinz
Rabauken Zappys Dunkler Prinz Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rabauken
Void
Void
Rabauken Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Hexenmutter Hexe
Hexe
Void
Koboldgang Void
Void Dunkler Prinz
Void
Void
Void
Hexe
Void Dunkler Prinz
Hexe Hexenmutter
Void
Void
Void
Void
Hexenmutter Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Void Hexe
Void Hexe
Void
Hexe Hexenmutter
Zappys Void Hexe
Void
Void
Void Zappys
Koboldgang Zappys Void Dunkler Prinz Hexe
Zappys Hexe
Void Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz
Void
Dunkler Prinz
Koboldgang Rabauken Zappys Hexe
Zappys Void Hexe
Void Dunkler Prinz Hexe

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