Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Ballon Bowler Elektroriese Eismagier Nachthexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Kampfheilerin Ballon Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Ballon Nachthexe
Knall
Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Rabauken Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Rabauken
Erdbeben
Pfeile
Rabauken Nachthexe
Königliche Luftpost
Rabauken Kampfheilerin Ballon Bowler Eismagier Nachthexe
Feuerball
Rabauken Kampfheilerin Ballon Bowler Eismagier Nachthexe
Gift
Rabauken Kampfheilerin Ballon Eismagier Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Ballon Bowler Eismagier Nachthexe
Rakete
Rabauken Kampfheilerin Ballon Bowler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Bowler Elektroriese Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Kampfheilerin Nachthexe Goldener Ritter Rabauken Ballon Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Kampfheilerin Nachthexe Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Kampfheilerin Ballon
Kampfheilerin
Rabauken Ballon Bowler Eismagier Nachthexe
Ballon
Rabauken Kampfheilerin Eismagier Goldener Ritter
Bowler
Kampfheilerin Eismagier Nachthexe
Elektroriese
Goldener Ritter
Eismagier
Kampfheilerin Ballon Bowler
Nachthexe
Kampfheilerin Bowler
Goldener Ritter
Elektroriese Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Rabauken
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Rabauken Bowler Eismagier Nachthexe
Ballon
Bowler
Kampfheilerin Eismagier
Elektroriese
Eismagier Goldener Ritter
Eismagier
Kampfheilerin Bowler Elektroriese Nachthexe Goldener Ritter
Nachthexe
Kampfheilerin Eismagier
Goldener Ritter
Elektroriese Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Goldener Ritter
Rabauken Kampfheilerin Eismagier Nachthexe
Bowler Rabauken Eismagier Nachthexe
Nachthexe Rabauken Bowler Eismagier
Kampfheilerin Bowler
Bowler Rabauken Eismagier Nachthexe
Rabauken Eismagier Nachthexe
Bowler Rabauken Kampfheilerin Elektroriese Goldener Ritter
Rabauken Eismagier Nachthexe
Rabauken Kampfheilerin Bowler Eismagier Nachthexe
Eismagier Rabauken Bowler Elektroriese Nachthexe
Rabauken Eismagier Nachthexe
Bowler Nachthexe Rabauken Kampfheilerin Eismagier
Bowler Rabauken Nachthexe Goldener Ritter
Rabauken
Rabauken Bowler Elektroriese
Rabauken Bowler Nachthexe
Rabauken Kampfheilerin Bowler Eismagier Nachthexe Goldener Ritter
Rabauken Kampfheilerin Bowler Eismagier
Rabauken Bowler Kampfheilerin Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kampfheilerin Bowler Elektroriese
Kampfheilerin Bowler
Rabauken Kampfheilerin Bowler Goldener Ritter
Bowler Rabauken Kampfheilerin Nachthexe
Rabauken Kampfheilerin Bowler Nachthexe
Elektroriese Rabauken Eismagier
Rabauken Kampfheilerin Bowler Eismagier Nachthexe
Rabauken Kampfheilerin
Rabauken Bowler Goldener Ritter
Bowler Elektroriese
Rabauken Bowler Nachthexe Goldener Ritter
Rabauken Bowler Elektroriese
Rabauken Elektroriese Kampfheilerin Bowler Nachthexe Goldener Ritter
Bowler Rabauken Kampfheilerin Elektroriese Eismagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Goldener Ritter
Bowler Eismagier Goldener Ritter
Rabauken
Bowler
Elektroriese Eismagier
Bowler
Bowler Eismagier
Goldener Ritter
Bowler Nachthexe
Bowler Goldener Ritter
Bowler Goldener Ritter
Bowler Goldener Ritter
Bowler
Nachthexe
Bowler
Bowler Elektroriese Goldener Ritter
Bowler Nachthexe
Bowler
Elektroriese Bowler Eismagier
Bowler Eismagier Goldener Ritter
Bowler Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektroriese Eismagier Nachthexe
Elektroriese
Bowler Nachthexe
Nachthexe
Bowler
Nachthexe
Eismagier
Rabauken Bowler
Bowler
Elektroriese
Elektroriese Rabauken Bowler Goldener Ritter
Bowler Elektroriese Goldener Ritter

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