Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Nachthexe Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Elixiergolem Elektrodrache Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elixiergolem Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Riesenkobold
Barbarenfass
Rabauken Elixiergolem Königsgeist
Kampfholz
Rabauken Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Rabauken
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Elixiergolem Elektrodrache Königsgeist
Feuerball
Rabauken Elixiergolem Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Rabauken Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Rabauken Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Rakete Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Elixiergolem Königsgeist Rabauken Elektrodrache Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Elixiergolem Königsgeist

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rabauken Elixiergolem Barbarenfass Riesenkobold
Rabauken
Fledermäuse Elektrodrache
Elixiergolem
Fledermäuse Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist
Rakete
Barbarenfass
Fledermäuse Elixiergolem Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache
Rabauken Elixiergolem Barbarenfass Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Barbarenfass Elektrodrache
Königsgeist
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Rabauken Barbarenfass Riesenkobold
Rabauken
Fledermäuse Barbarenfass
Elixiergolem
Rakete
Barbarenfass
Fledermäuse Rabauken Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass
Riesenkobold
Fledermäuse
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold
Fledermäuse Rabauken Elektrodrache
Rakete Fledermäuse Rabauken Elektrodrache
Fledermäuse Rabauken Elektrodrache
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Rabauken Elektrodrache Königsgeist
Fledermäuse Rakete Rabauken Elektrodrache
Rakete Rabauken Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold
Rabauken
Rabauken Barbarenfass Königsgeist
Fledermäuse Rabauken Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold Königsgeist
Fledermäuse Rabauken Elektrodrache
Fledermäuse Rabauken Rakete Elektrodrache
Rakete Fledermäuse Rabauken Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist
Rabauken
Rakete Rabauken
Fledermäuse Rabauken Elektrodrache
Fledermäuse Rabauken Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist
Barbarenfass Fledermäuse Rabauken Elektrodrache Königsgeist
Rabauken Königsgeist Fledermäuse Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Barbarenfass Königsgeist
Rakete Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist
Fledermäuse Rabauken Rakete Elektrodrache Riesenkobold
Rakete Fledermäuse Rabauken Barbarenfass Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold
Rakete Fledermäuse Rabauken Elektrodrache Riesenkobold
Rabauken Rakete Fledermäuse Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold
Rakete Elektrodrache Fledermäuse Barbarenfass
Riesenkobold
Fledermäuse Rabauken Elektrodrache
Rakete Riesenkobold
Rabauken Rakete Riesenkobold
Rabauken Elektrodrache
Rabauken Elektrodrache Fledermäuse Rakete Barbarenfass Riesenkobold
Fledermäuse Rabauken Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Rakete Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist
Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist
Rakete Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold
Rabauken Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Fledermäuse Rakete Elektrodrache Riesenkobold
Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Rakete Fledermäuse Elektrodrache
Rakete Barbarenfass Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Elektrodrache
Rakete Barbarenfass Elektrodrache
Rakete Barbarenfass
Fledermäuse Rakete
Rakete Barbarenfass Elektrodrache
Rakete Barbarenfass Elektrodrache
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache
Rakete Barbarenfass
Fledermäuse Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Fledermäuse
Rakete Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Rakete
Fledermäuse Rakete Barbarenfass Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Barbarenfass
Rabauken Rakete Elektrodrache
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Rabauken Rakete
Fledermäuse Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Rakete Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist

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