Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Riese Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riese Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riese Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Riese Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riese Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Elixiergolem Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Königsschweinchen Koboldbohrer
Pfeile
Königsschweinchen Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elixiergolem Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Void Kleiner Prinz Dunkler Prinz Koboldbohrer Riese Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Void Kleiner Prinz Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Drei Musketierinnen
Riese
Dunkler Prinz Drei Musketierinnen Void Kleiner Prinz
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Drei Musketierinnen
Elixiergolem Riese Königsschweinchen Dunkler Prinz
Void
Riese
Dunkler Prinz
Riese Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Riese Königsschweinchen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 1

Elixiergolem
Riese
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Void
Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Void Dunkler Prinz Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Void Kleiner Prinz
Void
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Drei Musketierinnen
Koboldbohrer Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Koboldbohrer Kleiner Prinz
Koboldbohrer Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Dunkler Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Dunkler Prinz
Void
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Koboldbohrer
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Void
Dunkler Prinz
Void Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Koboldbohrer Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Koboldbohrer
Void
Void Koboldbohrer
Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Void
Drei Musketierinnen Void
Void Dunkler Prinz
Void
Drei Musketierinnen Void
Void
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Void Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Void Koboldbohrer
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Void
Void Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Void Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Void
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Void
Void Dunkler Prinz Kleiner Prinz

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