Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Magier Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Magier Königsschweinchen Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Magier Königsschweinchen Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Magier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Magier
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee
Scharfrichter
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Elektroriese
Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Elektroriese
Magieschütze
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Elektroriese Magieschütze
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektroriese
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektroriese Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektroriese
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektroriese Magieschütze
Skelettarmee Elektroriese Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Magier
Feuerwerkerin Elektroriese Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Elektroriese
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektroriese Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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