Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Frost Hexe Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Feuerball
Frost
Walküre
Koboldfass Hexe Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Feuerball
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Königsrekruten
Skelettarmee
Feuerball
Walküre Frost
Walküre
Feuerball Frost Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Königsrekruten Frost Riesenskelett
Frost
Feuerball Walküre Skelettarmee
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Walküre
Skelettarmee Königsrekruten Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Königsrekruten Walküre Frost Riesenskelett
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Frost Walküre
Feuerball Frost Hexe
Königsrekruten Feuerball Walküre Riesenskelett
Hexe Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Hexe Königsrekruten Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerball Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Walküre Frost Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Skelettarmee Königsrekruten Frost Hexe
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Frost
Königsrekruten Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Walküre Frost Hexe Königsrekruten Feuerball Riesenskelett
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Riesenskelett Feuerball
Königsrekruten Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Frost Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Frost Riesenskelett Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Hexe Skelettarmee
Königsrekruten Walküre Hexe Riesenskelett
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett
Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Walküre Hexe
Königsrekruten Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre Frost Riesenskelett
Walküre Königsrekruten Feuerball Frost Hexe Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Walküre Frost Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Königsrekruten Feuerball Walküre Frost Riesenskelett
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Hexe
Hexe
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Frost Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Riesenskelett
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Frost Hexe
Feuerball Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Frost Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball Frost Hexe Riesenskelett
Feuerball

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