Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Kampfheilerin Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Kampfheilerin Kanonenkarre
Feuerball
Kampfheilerin Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Kampfheilerin
Blitz
Kampfheilerin Kanonenkarre
Rakete
Kampfheilerin Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Kampfheilerin Kanonenkarre
Speerkobolde
Eisgeist Königsrekruten Kampfheilerin Kanonenkarre
Fledermäuse
Eisgeist Königsrekruten Kampfheilerin Kanonenkarre
Königsrekruten
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin Kanonenkarre
Feuerball
Kampfholz
Kampfheilerin
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Kampfheilerin
Kampfholz
Kanonenkarre Feuerball

Verteidigungssynergien 1 19

Eisgeist
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz
Speerkobolde
Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Kampfheilerin
Kampfheilerin
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Fledermäuse Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerball Kampfheilerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Eisgeist Speerkobolde Feuerball
Königsrekruten Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten
Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Kampfheilerin Kanonenkarre
Fledermäuse Speerkobolde Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Königsrekruten Eisgeist Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Kanonenkarre
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre
Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Kampfheilerin Kanonenkarre
Feuerball Eisgeist Fledermäuse
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre
Königsrekruten Kampfheilerin Kanonenkarre
Königsrekruten Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Kanonenkarre Feuerball
Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre
Königsrekruten Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Königsrekruten Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns