Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsrekruten Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Königsrekruten Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Königsrekruten Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Königsrekruten Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Königsrekruten

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsrekruten
Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile
Spiegel
Feuerwerkerin
Fledermäuse Königsrekruten Spiegel Barbarenfass
Königsrekruten
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Spiegel
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Feuerwerkerin Königsrekruten
Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile
Spiegel Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Königsrekruten Spiegel Barbarenfass
Königsrekruten
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Spiegel
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Spiegel Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuergeist Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten
Feuergeist Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Königsrekruten Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten
Königsrekruten
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Kleiner Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Feuergeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Königsrekruten Fledermäuse
Königsrekruten Fledermäuse Barbarenfass
Königsrekruten
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Königsrekruten Fledermäuse
Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin
Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Königsrekruten Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Kleiner Prinz

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