Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Riesenkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Hexe Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Riesenskelett
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe
Knall
Infernoturm Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Königsrekruten Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Infernoturm Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Infernoturm Hexe Riesenskelett Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Infernoturm

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Hexe
Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe Magieschütze
Infernoturm
Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Hexe Elektromagier Magieschütze
Riesenkobold
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Infernoturm Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsrekruten Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Königsrekruten Riesenskelett Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Hexe Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier Königsrekruten Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Riesenskelett Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier
Königsrekruten Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Königsrekruten Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsrekruten Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernoturm Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold
Hexe Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernoturm Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Hexe Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Riesenskelett
Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Königsrekruten Riesenskelett
Magieschütze
Hexe Riesenkobold Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Königsrekruten
Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Elektromagier Königsrekruten Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Königsrekruten
Königsrekruten Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Hexe Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier Magieschütze

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