Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Bowler Scharfrichter Fischer Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Skelettarmee Bowler Scharfrichter Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Fischer Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bowler Scharfrichter Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz Bowler Scharfrichter Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Kleiner Prinz
Königsrekruten
Skelettarmee
Bowler
Scharfrichter Fischer Kleiner Prinz
Scharfrichter
Ritter Bowler Megaritter
Fischer
Bowler Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Fischer
Kleiner Prinz
Ritter Bowler

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Scharfrichter Kleiner Prinz Skelettarmee Bowler Fischer
Königsrekruten
Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Königsrekruten Scharfrichter
Bowler
Ritter Kleiner Prinz
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee Megaritter
Fischer
Ritter Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Fischer
Kleiner Prinz
Ritter Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Königsrekruten Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Königsrekruten Scharfrichter Fischer Megaritter
Skelettarmee Bowler Fischer Megaritter Ritter Königsrekruten Scharfrichter
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Bowler Fischer Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Kleiner Prinz
Bowler Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Fischer
Ritter Skelettarmee Königsrekruten Bowler Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Ritter Königsrekruten Bowler Fischer Megaritter
Scharfrichter
Königsrekruten Skelettarmee Bowler Megaritter Ritter
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Königsrekruten Bowler Fischer Megaritter
Megaritter Ritter Königsrekruten Skelettarmee Bowler Scharfrichter Fischer
Megaritter Ritter Königsrekruten Skelettarmee Bowler Scharfrichter Fischer Kleiner Prinz
Scharfrichter Ritter Königsrekruten Bowler Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Skelettarmee Bowler Megaritter Ritter Scharfrichter Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Bowler Fischer
Ritter Bowler Scharfrichter Fischer Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Ritter Bowler Fischer
Königsrekruten Skelettarmee Bowler Megaritter Ritter Fischer
Königsrekruten Ritter Skelettarmee Bowler Scharfrichter Fischer Megaritter
Scharfrichter
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Bowler
Megaritter Ritter Königsrekruten Skelettarmee Fischer
Königsrekruten Megaritter Ritter Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee
Megaritter Ritter Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Bowler
Königsrekruten Skelettarmee Bowler Megaritter Ritter Scharfrichter
Königsrekruten Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Bowler Scharfrichter Fischer Kleiner Prinz
Bowler Scharfrichter Megaritter Königsrekruten

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten
Bowler Scharfrichter Fischer
Ritter Königsrekruten
Scharfrichter Bowler Megaritter
Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Fischer
Bowler Fischer
Ritter Königsrekruten Bowler Fischer
Scharfrichter
Ritter Bowler Scharfrichter Fischer
Fischer
Fischer
Bowler Scharfrichter
Königsrekruten Bowler Scharfrichter Megaritter
Fischer
Bowler Scharfrichter Fischer Megaritter
Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Bowler Megaritter
Bowler Fischer
Königsrekruten
Bowler Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Bowler Scharfrichter Fischer
Bowler Fischer Megaritter
Fischer
Scharfrichter Kleiner Prinz
Bowler
Megaritter
Megaritter
Bowler
Königsrekruten Skelettarmee
Scharfrichter
Ritter Bowler Scharfrichter Megaritter
Bowler Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter Megaritter
Königsrekruten Bowler
Scharfrichter
Königsrekruten Bowler Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz

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