Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Königsrekruten Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Hexe Blitz Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A.
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Skelettarmee
Königsrekruten
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten Blitz
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Blitz Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Blitz Magier Hexe
Blitz Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Hexe Königsrekruten Magier
Magier Hexe
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Hexe Blitz
Magier Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Barbaren Königsrekruten
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blitz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Blitz P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Magier Hexe
Königsrekruten Magier Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsrekruten
Blitz
Blitz Barbaren Königsrekruten
Magier
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Königsrekruten Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Königsrekruten Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbaren Königsrekruten
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Blitz Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Blitz
Blitz
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Königsrekruten Hexe
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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