Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Rune Giant Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Walküre Schweinereiter Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Barbaren Elixiergolem Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Schweinereiter Rune Giant Elektromagier Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Musketierin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Elixiergolem
Musketierin Schweinereiter Hexe
Musketierin
Walküre Schweinereiter Elixiergolem Rune Giant
Walküre
Musketierin Schweinereiter Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Musketierin Walküre Barbaren Elixiergolem Hexe Elektromagier
Rune Giant
Musketierin Elektromagier
Hexe
Elixiergolem Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Rune Giant

Verteidigungssynergien 1 4

Barbaren
Elixiergolem
Musketierin
Walküre Elektromagier
Walküre
Musketierin Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Rune Giant
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Elektromagier
Barbaren Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Barbaren Hexe Musketierin Walküre Elektromagier
Barbaren Hexe Musketierin Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Hexe
Barbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Barbaren Hexe Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Musketierin
Musketierin Hexe Elektromagier
Barbaren Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Barbaren Hexe Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Barbaren Musketierin Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Barbaren Musketierin Elektromagier
Barbaren Musketierin Elektromagier
Walküre Barbaren Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Barbaren Musketierin Elektromagier
Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Musketierin Hexe Elektromagier
Barbaren Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Barbaren Walküre
Elektromagier Barbaren Walküre Hexe
Hexe Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Elektromagier
Barbaren Musketierin Walküre
Walküre
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin Elektromagier
Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Hexe
Hexe
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Hexe
Musketierin
Elektromagier
Elektromagier Barbaren Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns