Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Goblin Demolisher Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Goblin Demolisher Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Goblin Demolisher Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Rakete Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Rakete Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Drachenbaby
Goblin Demolisher
Rakete
Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby
Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 3

Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin
Goblin Demolisher
Rakete
Skelettarmee
Prinzessin
Drachenbaby
Walküre
Tunnelgräber
Prinzessin
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Elitebarbaren Walküre Rakete Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Rakete Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Rakete Drachenbaby
Walküre Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre Rakete
Rakete Walküre Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber
Rakete Elitebarbaren
Rakete Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Elitebarbaren Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Drachenbaby
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Tunnelgräber Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Tunnelgräber
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Skelettarmee Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber Walküre Rakete Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Rakete
Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

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