Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Hexe Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Schweinereiter Kampfholz Funki
Schweinereiter
Kampfholz Elitebarbaren Spiegel Hexe Elektromagier
Spiegel
Kampfholz Schweinereiter Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Hexe
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel Elitebarbaren Funki
Elektromagier
Schweinereiter Funki
Funki
Elitebarbaren Spiegel Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Elitebarbaren
Kampfholz
Schweinereiter
Spiegel
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee
Spiegel Kampfholz Elektromagier Funki
Hexe
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Spiegel Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier
Spiegel Skelettarmee Hexe Kampfholz
Funki
Spiegel Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Funki Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Funki Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz Elektromagier Funki
Hexe Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Funki
Skelettarmee Hexe Elektromagier Kampfholz
Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Hexe Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Hexe Funki
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Hexe
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Kampfholz Elektromagier Funki
Elitebarbaren Kampfholz Funki
Elitebarbaren Kampfholz Funki
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Funki
Kampfholz Elektromagier Funki
Hexe Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Hexe Funki
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier Funki
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Hexe
Elitebarbaren Funki
Kampfholz Funki
Elektromagier Funki
Funki
Kampfholz Funki
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Funki
Kampfholz
Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Funki
Funki

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