Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Kanone Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Kanone Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Kanone Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby
Kanone
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett
Koboldfass
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Kanone Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Kanone
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass
Fledermäuse Kanone Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Riesenskelett Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Kanone Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Kanone Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Kanone
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Kanone Skelettarmee Fledermäuse
Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Kanone Drachenbaby
Fledermäuse Kanone Drachenbaby Prinzessin
Kanone Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Kanone Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Kanone Barbarenfass Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Kanone Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone
Fledermäuse Kanone Skelettarmee
Kanone Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Kanone Riesenskelett Prinzessin
Kanone
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Barbarenfass
Riesenskelett Kanone Skelettarmee
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Kanone Skelettarmee
Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kanone
Kanone Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse Kanone Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Barbarenfass Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Riesenskelett
Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Riesenskelett
Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

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