Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Grabstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Feuerball
Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Grabstein Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Wut Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Wut Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Klonzauber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Wut Koboldgang

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang
Fledermäuse
Wut Koboldfass Klonzauber
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Klonzauber
Grabstein
Wut
Fledermäuse
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Fledermäuse
Speerkobolde
Koboldgang
Speerkobolde Grabstein Skelettarmee
Grabstein
Speerkobolde Koboldgang
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Grabstein
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Grabstein Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Speerkobolde Koboldgang Grabstein
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Grabstein
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Skelettarmee Koboldgang Grabstein
Skelettarmee Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Grabstein Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Grabstein
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse
Grabstein Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Grabstein
Koboldgang
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Grabstein
Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Fledermäuse Grabstein
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Grabstein
Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang
Speerkobolde
Fledermäuse
Fledermäuse
Fledermäuse
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse

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