Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Zappys Goblin Demolisher Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Wächter Skelettkönig
Großer Schneeball
Grabstein Zappys Wächter Skelettkönig
Knall
Grabstein Zappys Wächter Skelettkönig
Barbarenfass
Grabstein Zappys Wächter Skelettkönig
Kampfholz
Grabstein Zappys Goblin Demolisher Wächter Skelettkönig
Erdbeben
Grabstein Zappys Wächter Skelettkönig
Pfeile
Grabstein Zappys Wächter Skelettkönig
Königliche Luftpost
Zappys Goblin Demolisher Wächter Skelettkönig
Feuerball
Grabstein Zappys Skelettkönig
Gift
Grabstein Zappys Wächter Skelettkönig
Blitz
Grabstein Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Goblin Demolisher Tornado Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Goblin Demolisher Wächter Tornado Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Erdbeben Wächter Tornado Zappys Goblin Demolisher Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Grabstein Erdbeben Wächter Tornado

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Erdbeben
Tornado Megaritter
Zappys
Megaritter
Goblin Demolisher
Tornado
Wächter
Tornado
Erdbeben Goblin Demolisher Megaritter
Megaritter
Erdbeben Zappys Tornado
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 13

Grabstein
Skelettkönig Erdbeben Zappys Goblin Demolisher Wächter
Erdbeben
Grabstein Zappys Tornado Megaritter
Zappys
Grabstein Erdbeben Wächter Tornado Megaritter Skelettkönig
Goblin Demolisher
Grabstein
Wächter
Grabstein Zappys
Tornado
Erdbeben Zappys Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Erdbeben Zappys Tornado
Skelettkönig
Grabstein Zappys Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Grabstein Zappys Goblin Demolisher
Grabstein Zappys Megaritter
Tornado Megaritter Grabstein Zappys
Grabstein Zappys Wächter Megaritter Skelettkönig
Grabstein Erdbeben Goblin Demolisher Tornado Megaritter
Tornado Erdbeben Zappys Goblin Demolisher Wächter Megaritter
Tornado Grabstein Zappys
Erdbeben Megaritter
Zappys Grabstein Tornado Skelettkönig
Wächter Tornado Zappys Megaritter
Wächter Grabstein Erdbeben Zappys Goblin Demolisher Tornado Megaritter Skelettkönig
Zappys Tornado
Grabstein Megaritter Erdbeben Zappys Wächter
Megaritter Grabstein Erdbeben Zappys Goblin Demolisher Wächter Tornado Skelettkönig
Grabstein Zappys Megaritter Skelettkönig
Tornado Zappys Megaritter
Megaritter Grabstein Zappys Tornado
Grabstein Megaritter Zappys Goblin Demolisher Wächter Tornado
Erdbeben Tornado Grabstein Zappys Goblin Demolisher Wächter Megaritter
Zappys Tornado
Goblin Demolisher Megaritter Erdbeben Zappys Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Grabstein Zappys
Megaritter
Grabstein Zappys Wächter Megaritter
Wächter Megaritter Zappys Tornado
Grabstein Zappys Wächter Megaritter
Zappys Goblin Demolisher Tornado
Wächter Grabstein Zappys
Megaritter Zappys
Megaritter Grabstein Zappys Tornado
Grabstein Zappys Wächter
Megaritter Grabstein Zappys Wächter
Megaritter Wächter Tornado
Megaritter Grabstein Zappys Wächter Skelettkönig
Zappys Goblin Demolisher Megaritter
Grabstein Zappys Wächter Tornado Skelettkönig
Megaritter Erdbeben Zappys Skelettkönig
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Wächter
Tornado
Erdbeben
Erdbeben Wächter
Erdbeben Goblin Demolisher Megaritter
Tornado
Erdbeben Goblin Demolisher Tornado
Erdbeben Goblin Demolisher Tornado
Tornado
Wächter Tornado
Erdbeben Tornado
Tornado
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Goblin Demolisher
Erdbeben Goblin Demolisher Megaritter
Erdbeben Tornado
Erdbeben Goblin Demolisher Megaritter
Erdbeben Goblin Demolisher Tornado Megaritter
Erdbeben Megaritter
Tornado
Tornado
Erdbeben
Erdbeben Goblin Demolisher Tornado Megaritter
Erdbeben Tornado
Tornado Megaritter
Tornado
Tornado
Zappys Wächter
Erdbeben Megaritter
Zappys
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Grabstein Zappys Wächter
Zappys Tornado
Megaritter
Erdbeben Skelettkönig
Tornado
Megaritter
Zappys Wächter Tornado Skelettkönig
Zappys Tornado
Tornado Megaritter
Megaritter

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