Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelette Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Kanone Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Wut Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Wut Kanone

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone
Blasrohrkobold
Eisgeist Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Wut Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Wut
Schweinereiter Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Eisgeist Dunkler Prinz
Eisgeist
Skelette Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Kanone
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold
Skelettarmee Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Skelette Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone
Kanone Blasrohrkobold
Kanone Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Skelette Kanone Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Skelette Eisgeist Dunkler Prinz
Skelettarmee Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Eisgeist Kanone
Skelette Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanone Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Dunkler Prinz
Skelettarmee Skelette Eisgeist Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelette Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Skelette Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelette Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Skelette Kanone
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold

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