Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kanonenkarre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Widderreiterin
Knall
Skelette Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin
Gift
Eismagier
Blitz
Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Eismagier Kanonenkarre Widderreiterin Goblinstein Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Eismagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgeist Blitz Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre Widderreiterin
Eismagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Eisgeist
Skelette Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Eismagier
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blitz Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Skelette Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz
Widderreiterin
Skelette Eisgeist Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Kampfholz Widderreiterin
Skelette Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin Skelette Kanonenkarre Blitz Eismagier
Skelette Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin
Blitz Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanonenkarre Eismagier
Blitz Widderreiterin Eisgeist Eismagier
Blitz Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Skelette Eismagier
Skelette Eisgeist Kanonenkarre Eismagier
Eismagier Skelette Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Eismagier Widderreiterin
Skelette Eisgeist Kanonenkarre Blitz Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Widderreiterin
Eisgeist Blitz Kampfholz Widderreiterin
Skelette Kanonenkarre
Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Eisgeist Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin
Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanonenkarre Blitz Kampfholz Widderreiterin
Blitz Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Skelette Kanonenkarre Widderreiterin
Skelette Eisgeist Eismagier Widderreiterin
Skelette Kanonenkarre Blitz Eismagier Widderreiterin
Kanonenkarre
Blitz Skelette Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz
Skelette
Kanonenkarre
Blitz Kampfholz
Kanonenkarre Blitz Skelette Widderreiterin
Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Kanonenkarre Blitz Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Blitz Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blitz Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Blitz
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Blitz Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eismagier
Kampfholz Blitz Eismagier Widderreiterin
Blitz Kampfholz Widderreiterin
Blitz Kampfholz
Blitz Eismagier
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist Kanonenkarre
Blitz Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Blitz Kanonenkarre
Kampfholz Blitz
Blitz
Kanonenkarre
Eisgeist Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Blitz

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