Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Eisgolem Elixiergolem Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Eisgolem Elixiergolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Ballon
Knall
Skelette Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Skelette Ritter Elixiergolem
Kampfholz
Skelette Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Lakaien Lakaienhorde Elixiergolem Ballon
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Elixiergolem Ballon
Gift
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Elixiergolem Ballon
Blitz
Ritter Eisgolem Ballon
Rakete
Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Eisgolem Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Ritter Lakaien Elixiergolem Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Eisgolem Ritter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Eisgolem Ballon Lakaien Elixiergolem
Ritter
Fledermäuse Lakaien Ballon Lakaienhorde
Lakaien
Ritter Fledermäuse Eisgolem Elixiergolem Ballon
Lakaienhorde
Ritter Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse Ballon Lakaien Lakaienhorde
Elixiergolem
Fledermäuse Lakaien Ballon
Ballon
Fledermäuse Ritter Eisgolem Lakaien Elixiergolem

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Fledermäuse Ritter Lakaien Lakaienhorde Eisgolem
Fledermäuse
Ritter Skelette Lakaien Eisgolem
Ritter
Fledermäuse Lakaien Skelette Lakaienhorde
Lakaien
Ritter Eisgolem Skelette Fledermäuse
Lakaienhorde
Skelette Ritter Eisgolem
Eisgolem
Lakaien Skelette Fledermäuse Lakaienhorde
Elixiergolem
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Skelette Fledermäuse Ritter Lakaien
Lakaienhorde Skelette Fledermäuse Ritter Lakaien
Lakaienhorde Skelette Fledermäuse Ritter Lakaien
Skelette Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Eisgolem
Lakaienhorde Skelette Lakaien
Ritter Skelette Lakaienhorde Eisgolem
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Skelette Ritter Eisgolem
Lakaien Lakaienhorde Fledermäuse
Lakaienhorde Skelette Fledermäuse Ritter Lakaien
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelette Fledermäuse Ritter Lakaien
Fledermäuse Ritter Lakaien Lakaienhorde
Fledermäuse Ritter Lakaien Eisgolem
Fledermäuse Ritter Lakaien Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Eisgolem
Ritter Eisgolem
Skelette Fledermäuse Ritter Lakaien Lakaienhorde Eisgolem
Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Eisgolem
Skelette Ritter Lakaienhorde
Skelette Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Eisgolem
Skelette Fledermäuse Ritter Lakaien Lakaienhorde Eisgolem
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelette Fledermäuse Ritter Lakaien Eisgolem
Skelette Lakaienhorde
Fledermäuse Ritter Lakaien Lakaienhorde
Skelette Ritter Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Skelette Fledermäuse Ritter Lakaien Lakaienhorde Eisgolem
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Ritter Eisgolem
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Eisgolem
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Ritter Eisgolem
Lakaien Lakaienhorde
Eisgolem
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Eisgolem
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Lakaien
Ritter Lakaienhorde
Eisgolem
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Fledermäuse

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