Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelette Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Ballon Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Ballon Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Ballon Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Knall
Eisgeist Ballon Tunnelgräber Elektromagier Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Eisgeist Knall Ballon Megaritter
Ballon
Eisgeist Knall Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Ballon Eisgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ballon Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Elektromagier
Eisgeist
Knall Skelette Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Skelette Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Knall Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Ballon
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Knall Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Skelette Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Knall
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelette
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Skelette Eisgeist Knall Elektromagier
Megaritter Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Eisgeist Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Elektromagier
Eisgeist Megaritter Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Knall Elektromagier
Megaritter Knall Elektromagier
Skelette Megaritter
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Skelette Eisgeist
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Skelette
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Megaritter Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Elektromagier
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Megaritter
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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