Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Koboldfass P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Blasrohrkobold Fledermäuse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Skelette Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Feuerball Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Fledermäuse Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Elektromagier Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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