Deck Check-Bewertung
Deck Check erklärt
„Deck Check“ ist eine gute Möglichkeit, um schnell zu überprüfen, ob dein Deck „Probleme“ hat. Es ist nicht perfekt und kann niemals perfekt werden, da Clash Royale ein dynamisches und raffiniertes Spiel ist. Es hängt auch vom Skill ab. Ein Profi mit einem schlechten Deck kann ein schlechten Spieler mit einem guten Deck besiegen. Allerdings sollte es dir eine gute Idee geben, ob dein Deck gut ist oder nicht.
Verteidigung Defensives Potenzial
Verteidigungswert für gegnerische Angriffe. Es wird dadurch berechnet, indem es deine defensiven Karten und deine Synergie in die Rechnung nimmt.
Angriff Offensives Potenzial
Angriffswert in der Offensive. Es wird aus den Karten berechnet, die den Türmen deines Gegners Schaden zufügen können.
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit
Verteidigungswert gegen verschiedene Dinge (Schwärme, Tanks, bestimmte Einheiten). Berechnet durch Betrachtung der Konter aller Karten in deinem Deck.
Synergie Deck Synergie
Synergien von den Deckkarten. Wie gut sie zusammenarbeiten, Defensiv und Offensiv. Dies ist die wichtigste Bewertung.
Probleme + Hinweise
Wichtiger Teil der Deckbewertung. Decks können eine gute Bewertung haben, haben aber ein Problem, das sie unbrauchbar machen kann. Du musst es immer im ganzen betrachten.
Decktipps
Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.
PROBLEM |
Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!
Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben: Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen: |
Let's fix it! |
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PROBLEM |
Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!
Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben: Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen: |
Let's fix it! |
PROBLEM |
Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!
Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben: Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen: |
Let's fix it! |
Warnung |
Kein Tank!
Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen: |
Let's fix it! |
Warnung |
Nicht genug bedrohliche Karten.
Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen: |
Let's fix it! |
Warnung |
Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.
Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen: |
Let's fix it! |
Warnung |
Mehr als vier Zauber? Wirklich?
Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese: |
Let's fix it! |
Fortgeschrittenes Zeugs
Defensive Karten
Anti-Luft
Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.
Fehlend
Defensive Gebäude
Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.
Fehlend
Offensive Karten
Bestrafungen
Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.
Schwärme & Köder
Köderkarten
Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.
Ladderinfo
Level-unabhängig
Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.
Stark wenn es überlevelt ist
Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.
Free2Play-Wertung
Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.
RIP
Geekzone
Deckzyklus
Angriffssynergien 2 7
Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.
Verteidigungssynergien 0 3
Konter
Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.
Konter zu Siegesvoraussetzungen
Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.
Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen
Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.