Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Walküre Rammbock Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Rammbock Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Rammbock Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Rammbock Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Skelette Rammbock Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Königsrekruten Walküre Rammbock
Kampfholz
Skelette Königsrekruten Rammbock
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Königsrekruten Walküre Rammbock Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Königsrekruten Hexenmutter
Blitz
Walküre Rammbock Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Walküre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Rammbock Tunnelgräber Hexenmutter Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Tunnelgräber Walküre Rammbock Hexenmutter Großer Gräber Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Rammbock Tunnelgräber Hexenmutter Großer Gräber
Königsrekruten
Rammbock
Walküre
Rammbock Hexenmutter
Rammbock
Pfeile Königsrekruten Walküre Hexenmutter
Tunnelgräber
Pfeile Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Rammbock Tunnelgräber
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 3

Skelette
Pfeile
Walküre Hexenmutter
Königsrekruten
Walküre
Pfeile Hexenmutter
Rammbock
Tunnelgräber
Hexenmutter
Pfeile Walküre
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre
Skelette Königsrekruten Walküre
Skelette Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Skelette Walküre
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Skelette Walküre Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre
Großer Gräber Skelette Königsrekruten
Skelette Königsrekruten Walküre Tunnelgräber
Walküre Hexenmutter Skelette Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Königsrekruten Skelette Walküre
Walküre Pfeile Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten
Skelette Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre Königsrekruten
Pfeile Walküre Königsrekruten Hexenmutter
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Pfeile Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelette
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Königsrekruten Skelette Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Skelette Walküre Großer Gräber
Pfeile Hexenmutter Skelette
Königsrekruten Skelette Walküre
Großer Gräber Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Skelette Walküre
Königsrekruten Skelette
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Skelette Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Skelette Walküre Großer Gräber
Pfeile Walküre Königsrekruten Hexenmutter Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Tunnelgräber Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Hexenmutter Walküre
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile
Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Walküre
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Tunnelgräber

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