Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Gift
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Rakete
Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettfass Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Spiegel Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Spiegel
Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Drachenbaby
Klonzauber Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Hexe
Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Skelettfass Spiegel Klonzauber Drachenbaby Hexe
Riesenskelett
Klonzauber Skelettfass Spiegel Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Skelettfass
Spiegel
Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Kanonenkarre Riesenskelett
Klonzauber
Drachenbaby
Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Drachenbaby
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Hexe
Skelettfass Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett
Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettfass Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettarmee Riesenskelett Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Skelettfass Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Kanonenkarre
Riesenskelett Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Hexe Skelettarmee
Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Skelettfass Riesenskelett
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass
Skelettfass Kanonenkarre
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettfass Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettfass Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettfass Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Skelettfass Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Skelettfass Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Hexe
Hexe
Skelettfass Drachenbaby Hexe
Skelettfass Drachenbaby Hexe
Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Skelettfass Hexe
Riesenskelett
Skelettfass Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettfass Drachenbaby
Riesenskelett
Kanonenkarre
Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Hexe
Skelettfass Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre

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