Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger P.E.K.K.A. Königsgeist Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde P.E.K.K.A. Königsgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Lavahund
Knall
Kobolde Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Jäger Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Jäger
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Jäger P.E.K.K.A. Königsgeist Lavahund
Feuerball
Jäger Lavahund
Gift
Jäger Lavahund
Blitz
Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Wut Königsgeist Gift Jäger P.E.K.K.A. Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Großer Schneeball Wut Königsgeist

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Gift Jäger Königsgeist Lavahund
Wut
Gift
P.E.K.K.A. Lavahund Großer Schneeball Königsgeist
Jäger
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Jäger
Königsgeist
Großer Schneeball Gift
Lavahund
Gift Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Großer Schneeball Gift Jäger
Großer Schneeball
Kobolde Gift Jäger P.E.K.K.A. Königsgeist
Wut
Gift
Kobolde Großer Schneeball
Jäger
Kobolde Großer Schneeball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Jäger
Königsgeist
Großer Schneeball
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Jäger P.E.K.K.A. Kobolde
Jäger P.E.K.K.A. Kobolde Großer Schneeball
Jäger P.E.K.K.A. Kobolde
Gift P.E.K.K.A.
Kobolde Großer Schneeball Jäger Königsgeist
Großer Schneeball Jäger Gift
Gift P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Großer Schneeball Jäger Königsgeist
Kobolde Gift Großer Schneeball Jäger Königsgeist
Jäger Großer Schneeball Gift
Jäger P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball Gift Jäger P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Jäger
Großer Schneeball Jäger P.E.K.K.A.
Kobolde Gift Jäger P.E.K.K.A.
Kobolde Großer Schneeball Jäger Königsgeist
Großer Schneeball Gift Jäger Königsgeist
P.E.K.K.A. Jäger
Königsgeist Kobolde Großer Schneeball Gift Jäger P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Großer Schneeball P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift Großer Schneeball Jäger Königsgeist
P.E.K.K.A. Kobolde Jäger
Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
Gift Großer Schneeball Jäger
P.E.K.K.A. Kobolde Jäger
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Kobolde Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A. Jäger
Kobolde Gift Jäger P.E.K.K.A.
Gift Großer Schneeball Jäger P.E.K.K.A. Königsgeist
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Großer Schneeball Königsgeist
Gift
Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Jäger
Gift
Gift Großer Schneeball Jäger
Gift Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball Gift
Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Jäger
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Jäger
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Jäger
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Jäger
Gift Großer Schneeball Jäger Königsgeist
Großer Schneeball Gift
Gift
Gift Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Jäger
Gift Jäger
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Königsgeist
P.E.K.K.A.

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