Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Hexe Funki
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Funki
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Hexe Funki
Feuerball
Elixiergolem Hexe Funki
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Hexe Funki
Blitz
Hexe Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Gift Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Gift Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elixiergolem Funki
Pfeile
Spiegel Funki Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Gift Fledermäuse Pfeile Spiegel Hexe Funki
Spiegel
Pfeile Elixiergolem Gift Funki
Gift
Elixiergolem Spiegel Megaritter
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Funki
Pfeile Fledermäuse Elixiergolem Spiegel
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Gift Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Funki Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter Funki
Elixiergolem
Spiegel
Pfeile Gift Funki Megaritter
Gift
Spiegel Funki Megaritter
Hexe
Megaritter
Funki
Fledermäuse Pfeile Spiegel Gift
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Spiegel Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Funki Fledermäuse Hexe Megaritter
Hexe Funki Megaritter Fledermäuse
Hexe Funki Fledermäuse Megaritter
Pfeile Gift Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Funki Megaritter
Hexe Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Gift Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Gift Hexe
Funki Megaritter Fledermäuse Hexe
Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Gift Hexe
Funki Megaritter
Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Gift Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Hexe
Pfeile Gift Hexe Fledermäuse Megaritter
Funki
Megaritter Fledermäuse Pfeile Gift Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Funki
Gift Pfeile Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Funki
Megaritter Fledermäuse Funki
Hexe Funki Megaritter
Pfeile Gift Fledermäuse Hexe
Funki Fledermäuse Hexe
Megaritter Funki
Megaritter Fledermäuse Gift Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Fledermäuse Hexe Funki
Megaritter Pfeile Gift
Megaritter Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Fledermäuse Gift
Fledermäuse Pfeile Gift Megaritter Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Funki
Pfeile Gift
Pfeile Gift Funki
Pfeile Gift Funki
Gift Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Gift Fledermäuse Hexe
Pfeile Gift Hexe Funki
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift Funki
Gift Pfeile Funki
Gift Pfeile
Gift Funki
Pfeile Gift
Pfeile Gift Funki
Pfeile Gift Hexe Funki
Pfeile Gift Funki Megaritter
Pfeile Gift Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Gift Funki Megaritter
Pfeile Gift Hexe Megaritter
Gift Funki Megaritter
Pfeile Gift
Funki
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Gift Hexe Funki
Pfeile Gift Hexe Funki Megaritter
Gift Pfeile Funki
Gift Fledermäuse Pfeile Hexe Funki
Fledermäuse Gift Hexe
Funki
Gift Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Gift Funki
Funki Megaritter
Pfeile Gift Funki
Fledermäuse Hexe
Gift Pfeile Hexe
Pfeile
Gift Funki Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Gift Hexe Funki
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Hexe Funki Megaritter

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