Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bowler Banditin Infernodrache Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher Banditin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Banditin Infernodrache Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Infernodrache Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher Banditin Infernodrache Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Mauerbrecher Banditin Funki Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher Banditin Funki Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mauerbrecher Bowler Banditin Infernodrache Funki Skelettkönig
Feuerball
Mauerbrecher Bowler Banditin Infernodrache Funki Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Funki Skelettkönig
Blitz
Bowler Banditin Infernodrache Funki Skelettkönig
Rakete
Bowler Infernodrache Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Bowler Infernodrache Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Wut Banditin Infernodrache Skelettkönig Bowler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Mauerbrecher Wut Banditin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mauerbrecher Bowler Banditin Infernodrache Funki
Mauerbrecher
Speerkobolde Skelettkönig
Wut
Funki
Bowler
Speerkobolde
Banditin
Speerkobolde
Infernodrache
Speerkobolde
Funki
Wut Speerkobolde
Skelettkönig
Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Bowler Banditin Infernodrache Skelettkönig
Mauerbrecher
Wut
Bowler
Speerkobolde Banditin
Banditin
Speerkobolde Bowler
Infernodrache
Speerkobolde Skelettkönig
Funki
Skelettkönig
Speerkobolde Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Funki
Infernodrache Funki Banditin
Bowler Funki Banditin Infernodrache
Infernodrache Funki Bowler Banditin Skelettkönig
Bowler Funki
Bowler Speerkobolde Banditin
Infernodrache Speerkobolde
Bowler Banditin Funki
Infernodrache Funki Skelettkönig
Speerkobolde Bowler Banditin Funki
Speerkobolde Bowler Banditin Skelettkönig
Infernodrache Speerkobolde
Bowler Funki Banditin
Bowler Funki Skelettkönig
Infernodrache Funki Banditin Skelettkönig
Bowler Banditin Infernodrache Funki
Funki Bowler
Speerkobolde Bowler Banditin
Speerkobolde Bowler Banditin Infernodrache
Funki Infernodrache
Bowler Speerkobolde Banditin Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bowler Banditin Funki
Banditin Bowler Infernodrache
Banditin Speerkobolde Bowler Funki
Bowler Banditin Funki
Bowler Banditin Infernodrache Funki
Funki Speerkobolde Bowler Banditin
Infernodrache Funki
Speerkobolde Banditin Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Bowler Funki
Bowler
Bowler Banditin Funki Skelettkönig
Bowler Funki
Funki Speerkobolde Bowler Infernodrache Skelettkönig
Bowler Infernodrache Funki Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Funki
Bowler Banditin
Banditin Funki
Funki
Bowler Funki
Speerkobolde
Bowler Funki
Bowler
Banditin
Bowler Funki
Bowler Banditin Funki
Bowler Banditin Funki
Banditin
Funki
Speerkobolde Bowler Banditin Funki
Bowler Banditin Funki
Funki
Funki
Bowler Banditin Funki
Bowler
Bowler Funki
Bowler Funki
Bowler Funki
Infernodrache
Bowler Banditin Funki
Bowler Banditin Funki
Banditin Funki
Funki
Bowler Funki
Banditin Funki
Funki
Funki
Bowler Funki
Speerkobolde Banditin
Bowler Funki
Bowler Skelettkönig
Funki
Funki
Bowler Funki Skelettkönig
Bowler Banditin Funki
Infernodrache Funki
Bowler Funki

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