Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Kampfheilerin Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Goblin Curse Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Goblin Curse Ballon
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Curse Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Curse
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Curse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin Ballon Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Ballon Elektromagier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin Goblin Curse Ballon Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Ballon Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Kampfheilerin Rakete Goblin Curse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Goblin Curse Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Großer Schneeball Goblin Curse Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin Goblin Curse Ballon
Großer Schneeball
Goblin Curse Ballon Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Speerkobolde Großer Schneeball Kampfheilerin Ballon
Kampfheilerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Rakete
Goblin Curse
Großer Schneeball Speerkobolde
Ballon
Großer Schneeball Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Kampfheilerin Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
Großer Schneeball
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Speerkobolde Großer Schneeball Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete
Goblin Curse
Ballon
Elektromagier
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfheilerin Goblin Curse Elektromagier
Rakete Großer Schneeball Goblin Curse Elektromagier
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfheilerin Rakete
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Rakete Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Curse
Rakete Kampfheilerin Elektromagier
Goblin Curse
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier
Großer Schneeball Kampfheilerin Rakete Goblin Curse Elektromagier
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier
Rakete Großer Schneeball Goblin Curse Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
Großer Schneeball Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin Goblin Curse Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin Goblin Curse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin Rakete
Speerkobolde Kampfheilerin Rakete Elektromagier
Rakete Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Rakete Großer Schneeball Goblin Curse Elektromagier
Rakete Speerkobolde Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin Goblin Curse
Rakete Elektromagier Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin
Goblin Curse
Rakete Großer Schneeball Elektromagier
Rakete Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin Rakete
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin Goblin Curse Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Großer Schneeball Goblin Curse Elektromagier
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Speerkobolde Großer Schneeball Rakete Goblin Curse
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Rakete Großer Schneeball Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Rakete Goblin Curse
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Rakete Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Rakete Feuerwerkerin Goblin Curse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier
Rakete Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse
Elektromagier Speerkobolde Rakete
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Rakete Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Rakete Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete

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