Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Ofen Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee
Knall
Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Walküre Ofen Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Tesla Ofen Skelettarmee Elektromagier
Gift
Ofen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Ofen Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettarmee Tesla Walküre Ofen Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Megaritter
Tesla
Walküre
Ofen Elektromagier
Ofen
Walküre Spiegel
Spiegel
Pfeile Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 15

Pfeile
Spiegel Megaritter Tesla Walküre Ofen
Tesla
Spiegel Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Pfeile Tesla Ofen Spiegel Elektromagier
Ofen
Spiegel Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier
Spiegel
Pfeile Tesla Ofen Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Tesla Ofen Elektromagier
Elektromagier
Tesla Walküre Ofen Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Elektromagier
Skelettarmee Tesla Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Tesla Ofen Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Tesla Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Tesla Ofen Elektromagier Pfeile
Pfeile Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Tesla Ofen Megaritter
Pfeile Tesla Ofen Elektromagier
Tesla Ofen Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Tesla Ofen Elektromagier
Skelettarmee Tesla Ofen Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tesla Ofen Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Walküre Ofen Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Tesla Megaritter Walküre Ofen Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Ofen Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Tesla Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Ofen Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tesla Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Ofen Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Walküre Ofen Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tesla Walküre
Tesla Walküre Ofen Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Elektromagier Walküre Ofen
Pfeile Walküre Megaritter Tesla Elektromagier
Pfeile Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Ofen Megaritter
Pfeile Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile Ofen Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Ofen Megaritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Ofen Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Megaritter

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