Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Tesla Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tesla Walküre Frost Elektromagier Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Tesla Walküre Frost

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Ballon Holzfäller Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Frost
Ballon
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Tesla
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Tesla Frost Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Tesla Frost Elektromagier Holzfäller
Frost
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee Frost Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Frost Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Tesla Skelettarmee Hexe Holzfäller Walküre Frost Elektromagier
Tesla Skelettarmee Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Frost Hexe
Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Tesla Frost Holzfäller
Tesla Hexe Elektromagier
Tesla Skelettarmee Holzfäller Walküre Frost Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tesla Frost Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Tesla Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Tesla Frost Elektromagier Holzfäller
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Frost Hexe Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Tesla Hexe Elektromagier Holzfäller
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Tesla Hexe Elektromagier
Elektromagier Tesla Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Tesla Frost Hexe Elektromagier
Skelettarmee Tesla Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Tesla Walküre Skelettarmee Holzfäller
Frost Elektromagier Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Tesla Walküre Hexe Holzfäller
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Elektromagier Walküre Frost Holzfäller
Walküre Tesla Frost Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Elektromagier
Walküre Frost
Walküre
Frost Hexe
Hexe
Frost
Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier
Frost
Hexe
Frost
Elektromagier
Walküre Hexe
Frost Walküre Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier
Hexe
Hexe Elektromagier
Elektromagier Frost Hexe
Frost Elektromagier
Elektromagier Skelettarmee Frost Hexe
Hexe Elektromagier
Frost
Walküre Elektromagier Holzfäller
Frost Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Elektromagier

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