Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Bowler Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Knall
Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Tesla Walküre Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Hexe Bowler Skelettkönig
Feuerball
Tesla Schweinereiter Hexe Bowler Skelettkönig
Gift
Hexe Skelettkönig
Blitz
Tesla Walküre Hexe Bowler Skelettkönig
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Bowler Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Bowler Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tesla Walküre Schweinereiter Frost Skelettkönig Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Tesla Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost Bowler
Tesla
Walküre
Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Pfeile Walküre Frost Hexe Bowler
Frost
Schweinereiter Pfeile
Hexe
Walküre Schweinereiter Bowler Skelettkönig
Bowler
Pfeile Schweinereiter Hexe
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Tesla Walküre Bowler
Tesla
Pfeile Walküre Bowler
Walküre
Pfeile Tesla Frost Hexe Bowler
Schweinereiter
Frost
Walküre
Hexe
Walküre Bowler
Bowler
Pfeile Tesla Walküre Hexe
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Tesla Walküre
Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Bowler Walküre Frost
Tesla Hexe Walküre Bowler Skelettkönig
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Frost Bowler Tesla Walküre
Tesla Pfeile Frost Hexe
Bowler Pfeile Tesla Walküre
Tesla Hexe Skelettkönig
Tesla Walküre Bowler
Walküre Hexe Pfeile Tesla Frost Bowler Skelettkönig
Pfeile Tesla Hexe
Tesla Bowler Walküre Frost Hexe
Walküre Bowler Pfeile Tesla Frost Hexe Skelettkönig
Tesla Skelettkönig
Tesla Frost Bowler
Tesla Pfeile Walküre Hexe Bowler
Pfeile Tesla Walküre Hexe Bowler
Pfeile Walküre Frost Hexe Tesla Bowler
Tesla
Walküre Bowler Pfeile Tesla Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Hexe Bowler
Pfeile Tesla Walküre Bowler
Walküre Hexe Bowler
Walküre Bowler Tesla
Tesla Walküre Hexe Bowler
Pfeile Tesla Frost Hexe
Tesla Walküre Hexe Bowler
Tesla Walküre
Frost Walküre Hexe
Hexe Tesla
Tesla Walküre Hexe Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Bowler Tesla Walküre Hexe Skelettkönig
Tesla Walküre Hexe Bowler
Tesla Hexe Walküre Frost Bowler Skelettkönig
Pfeile Walküre Bowler Tesla Frost Hexe Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Frost Hexe
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Frost Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Frost
Pfeile Bowler
Pfeile Walküre Hexe Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Hexe Bowler
Hexe
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile
Pfeile Hexe
Frost Hexe
Bowler
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Bowler
Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Walküre Bowler
Pfeile Bowler Skelettkönig
Pfeile
Frost Hexe Bowler Skelettkönig
Hexe
Frost Hexe Bowler
Bowler

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