Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Rabauken Grabstein Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rabauken P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Grabstein Hexe Kleiner Prinz
Knall
Bomber Skelettfass Grabstein Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Rabauken Grabstein Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Skelettfass Rabauken Grabstein Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Grabstein Hexe
Pfeile
Bomber Skelettfass Rabauken Grabstein Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Rabauken Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Skelettfass Rabauken Grabstein Hexe Kleiner Prinz
Gift
Bomber Skelettfass Rabauken Grabstein Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Rabauken Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Grabstein Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Skelettfass Grabstein Kleiner Prinz Rabauken Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Skelettfass Grabstein

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass P.E.K.K.A.
Skelettfass
Bomber Rabauken Hexe
Rabauken
Skelettfass
Grabstein
Wut
Hexe
Hexe
Wut Skelettfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Hexe
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 2

Bomber
Grabstein P.E.K.K.A.
Skelettfass
Rabauken
Grabstein
Bomber
Wut
Hexe
P.E.K.K.A.
Bomber
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Grabstein
P.E.K.K.A. Bomber Rabauken Grabstein Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Rabauken Grabstein
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Rabauken Grabstein
Bomber Grabstein P.E.K.K.A.
Bomber Rabauken
Rabauken Grabstein Hexe Kleiner Prinz
Skelettfass Rabauken P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Rabauken Grabstein
Bomber Rabauken Kleiner Prinz
Hexe Bomber Rabauken Grabstein
Rabauken Hexe
Grabstein P.E.K.K.A. Bomber Rabauken Hexe
Bomber Rabauken Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Grabstein
Rabauken P.E.K.K.A.
Bomber Rabauken Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
Grabstein Bomber Rabauken Hexe Kleiner Prinz
Hexe Bomber Rabauken Grabstein Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Rabauken Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Skelettfass
Grabstein P.E.K.K.A. Rabauken Hexe
P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Rabauken Grabstein Hexe
Skelettfass Rabauken Hexe
Rabauken P.E.K.K.A. Grabstein Hexe
P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Grabstein Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Rabauken Grabstein Hexe
P.E.K.K.A.
Rabauken P.E.K.K.A. Grabstein Hexe
Bomber Rabauken Hexe
Rabauken Grabstein Hexe Bomber P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bomber Rabauken Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rabauken
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Rabauken
Bomber
Skelettfass Hexe
Bomber Hexe
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Bomber Skelettfass Hexe
Skelettfass
Bomber
Bomber Skelettfass
Bomber Skelettfass Hexe Kleiner Prinz
Skelettfass
Bomber Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Hexe Kleiner Prinz
Skelettfass Hexe
Bomber
P.E.K.K.A.
Skelettfass Grabstein Hexe
Hexe
Rabauken
Bomber Skelettfass
P.E.K.K.A.
Rabauken Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe Kleiner Prinz

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