Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Koboldfass Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Musketierin Koboldfass Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Tornado Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Tornado Musketierin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass Infernodrache
Musketierin
Walküre
Walküre
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Tornado Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Walküre Fledermäuse
Tornado
Magieschütze Walküre
Elektromagier
Walküre Magieschütze
Infernodrache
Fledermäuse
Magieschütze
Tornado Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache
Musketierin
Walküre Fledermäuse Tornado Elektromagier
Walküre
Musketierin Fledermäuse Tornado Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Tornado
Magieschütze Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Walküre Tornado Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Fledermäuse Tornado Elektromagier
Magieschütze
Tornado Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Tornado Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Tornado
Tornado Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Tornado Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Musketierin Tornado
Tornado Musketierin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Infernodrache Fledermäuse Tornado Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Tornado Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Elektromagier
Tornado Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Musketierin Walküre Tornado Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Walküre Tornado Elektromagier Magieschütze
Walküre Tornado Fledermäuse Musketierin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Musketierin Tornado Elektromagier Infernodrache
Walküre Fledermäuse Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Musketierin Walküre Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Walküre Infernodrache
Fledermäuse Musketierin Tornado Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Elektromagier Fledermäuse Walküre Tornado Infernodrache Magieschütze
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Tornado Elektromagier
Walküre
Musketierin Walküre Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Musketierin Walküre Tornado Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Walküre Musketierin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre
Musketierin Tornado Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Musketierin Walküre
Walküre Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado
Fledermäuse Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Walküre Tornado Elektromagier Magieschütze
Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Magieschütze Musketierin
Tornado
Fledermäuse
Musketierin Elektromagier Magieschütze
Walküre Tornado Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Tornado Walküre Magieschütze
Infernodrache
Musketierin Tornado Elektromagier Magieschütze
Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Tornado Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Musketierin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Musketierin Magieschütze
Musketierin Tornado Elektromagier Magieschütze
Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Tornado
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Tornado Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Tornado Elektromagier Magieschütze
Musketierin Tornado Elektromagier Magieschütze

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