Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Kanone
Knall
Kobolde Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Kanone Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Kanone
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Walküre
Feuerball
Bogenschützen Kanone
Gift
Bogenschützen Kanone
Blitz
Kanone Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Bogenschützen Kanone Feuerball Walküre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Kobolde
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Kobolde Barbarenfass
Kanone
Feuerball
Elektrogeist
Walküre
Bogenschützen Kobolde
Barbarenfass
Bogenschützen
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 8

Elektrogeist
Kobolde
Bogenschützen Kanone Barbarenfass
Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Kobolde Kanone
Kanone
Kobolde Bogenschützen Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Kanone Walküre
Walküre
Bogenschützen Kanone Feuerball
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Kobolde Kanone
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Barbarenfass
Kobolde Kanone Walküre
Kanone Kobolde Bogenschützen Walküre
Kanone Kobolde Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Kanone Walküre
Elektrogeist Bogenschützen Kanone Feuerball
Elektrogeist Kanone Feuerball Walküre Barbarenfass
Kanone Kobolde
Kobolde Bogenschützen Kanone Walküre Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Walküre Elektrogeist Kanone Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball
Kanone Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektrogeist Kobolde Kanone Barbarenfass
Kanone
Kanone Feuerball Goblinstein
Kobolde Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Elektrogeist Bogenschützen Kanone Feuerball
Kanone
Walküre Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Kanone Feuerball Barbarenfass
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Bogenschützen Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Kobolde Walküre
Walküre Feuerball Barbarenfass
Kanone Walküre
Feuerball Goblinstein Elektrogeist Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre
Goblinstein Elektrogeist Kobolde Feuerball Walküre Barbarenfass
Kanone
Walküre
Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre
Bogenschützen Kanone Feuerball Walküre
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Feuerball Walküre Barbarenfass Goblinstein
Walküre Elektrogeist Bogenschützen Kanone Feuerball Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Goblinstein
Feuerball Goblinstein Elektrogeist
Bogenschützen
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Kobolde Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Elektrogeist Feuerball Walküre Barbarenfass Goblinstein
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball
Elektrogeist Feuerball Goblinstein
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Goblinstein
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball

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