Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Musketierin
Knall
Skelette Kobolde Prinz
Barbarenfass
Skelette Kobolde Musketierin Walküre
Kampfholz
Skelette Kobolde Musketierin Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Kobolde
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Musketierin Walküre Prinz
Feuerball
Musketierin
Gift
Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Barbarenfass Pfeile Musketierin Walküre Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Barbarenfass Pfeile

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Walküre
Pfeile
Prinz Megaritter
Musketierin
Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Prinz Kobolde
Barbarenfass
Musketierin Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Musketierin Barbarenfass
Megaritter
Prinz Pfeile Musketierin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Musketierin Barbarenfass Prinz
Kobolde
Musketierin Barbarenfass
Pfeile
Megaritter Walküre Barbarenfass Prinz
Musketierin
Skelette Walküre Kobolde Barbarenfass Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Prinz
Barbarenfass
Skelette Kobolde Pfeile Musketierin Prinz Megaritter
Prinz
Skelette Pfeile Walküre Barbarenfass
Megaritter
Pfeile Musketierin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Barbarenfass
Skelette Kobolde Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Skelette Kobolde Musketierin Walküre
Prinz Skelette Kobolde Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelette Kobolde Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass Megaritter
Skelette Kobolde Musketierin Prinz
Skelette Kobolde Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Kobolde Walküre Skelette Pfeile Musketierin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Musketierin
Prinz Megaritter Skelette Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Kobolde Pfeile Barbarenfass Prinz
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Kobolde Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Megaritter Kobolde Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Pfeile Walküre Barbarenfass Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Walküre Megaritter Kobolde Pfeile Musketierin Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Kobolde Barbarenfass Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Kobolde Musketierin Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Musketierin Barbarenfass
Skelette Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Skelette Musketierin
Prinz Skelette Kobolde Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Skelette Kobolde Walküre Barbarenfass Prinz
Skelette Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz Megaritter Skelette Walküre
Musketierin Walküre Megaritter
Skelette Kobolde Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Barbarenfass
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Kobolde Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Pfeile Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass Prinz
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Musketierin Barbarenfass Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Barbarenfass
Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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