Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Phönix Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby Ballon Phönix Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Phönix Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Ballon Lavahund
Knall
Ballon Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Walküre
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Drachenbaby Ballon Lavahund
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Ballon Lavahund
Gift
Barbaren Ballon Phönix Lavahund
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Phönix
Rakete
Barbaren Walküre Ballon Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Drachenbaby Gift Phönix Barbaren Ballon Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Drachenbaby Gift Phönix

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Walküre
Ballon Drachenbaby
Drachenbaby
Lavahund Walküre Gift Ballon Blitz
Gift
Lavahund Drachenbaby Ballon
Ballon
Walküre Lavahund Barbaren Drachenbaby Gift
Blitz
Lavahund Drachenbaby
Phönix
Lavahund
Drachenbaby Gift Ballon Blitz

Verteidigungssynergien 0 1

Barbaren
Walküre
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Gift
Ballon
Blitz
Phönix
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Drachenbaby
Barbaren Walküre Phönix
Barbaren Walküre Blitz
Barbaren Walküre Phönix
Blitz Barbaren Walküre Gift
Walküre Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Gift Phönix
Blitz Barbaren Walküre Drachenbaby Gift Phönix
Barbaren Phönix
Barbaren Walküre Phönix
Barbaren Walküre Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Phönix
Barbaren Walküre Blitz
Walküre Barbaren Drachenbaby Gift
Barbaren Phönix
Barbaren Blitz
Barbaren Walküre Gift
Barbaren Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Gift Barbaren
Barbaren Phönix
Walküre Barbaren Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre
Gift Walküre Drachenbaby Blitz Phönix
Barbaren Walküre Blitz
Walküre Blitz Barbaren Phönix
Barbaren Walküre Phönix
Gift Drachenbaby
Barbaren Walküre Blitz Phönix
Barbaren Walküre Phönix
Blitz Barbaren Walküre Drachenbaby Gift Phönix
Barbaren Phönix
Barbaren Walküre Phönix
Blitz Barbaren Walküre Gift Phönix
Barbaren Blitz Walküre
Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Phönix Walküre Drachenbaby Gift Blitz
Walküre Gift Barbaren Drachenbaby Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Gift
Blitz Barbaren Walküre Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Blitz
Gift Blitz
Blitz Gift
Gift Blitz Walküre
Gift Blitz Drachenbaby
Gift Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Gift
Blitz Drachenbaby Gift
Blitz Drachenbaby Gift
Blitz Drachenbaby Gift
Blitz Gift
Blitz
Blitz Drachenbaby Gift
Blitz Walküre Drachenbaby Gift
Blitz Drachenbaby Gift
Blitz Gift
Blitz
Blitz Barbaren Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby Gift
Gift Blitz Drachenbaby
Gift Blitz Drachenbaby
Blitz Gift
Blitz
Gift Blitz
Blitz Gift
Gift Blitz
Blitz Barbaren
Gift Blitz Drachenbaby
Gift Blitz Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Gift Blitz
Blitz Gift
Drachenbaby Gift Blitz
Gift Blitz
Gift Blitz Drachenbaby

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