Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball Walküre Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre
Koboldfass Riesenskelett Elektromagier
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Walküre Koboldfass Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Koboldfass Riesenskelett Kampfholz
Elektromagier
Feuerball Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerball
Kampfholz Walküre Prinzessin Elektromagier
Walküre
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuerball Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Feuerball Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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