Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Gift
Magier Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Walküre Magier X-Bogen
Rakete
Walküre Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Rakete X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel X-Bogen
Walküre
Koboldfass Magier X-Bogen
Magier
Walküre
Rakete
Spiegel X-Bogen
Spiegel
Feuerball Koboldfass Rakete Skelettarmee X-Bogen
Koboldfass
Walküre Spiegel Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass X-Bogen
X-Bogen
Feuerball Walküre Rakete Spiegel Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 6

Feuerball
Spiegel X-Bogen Walküre
Walküre
Feuerball Magier Spiegel X-Bogen
Magier
Walküre Skelettarmee
Rakete
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Magier X-Bogen
X-Bogen
Feuerball Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Walküre Magier X-Bogen
Skelettarmee Walküre X-Bogen
Rakete Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre
Feuerball Walküre Rakete Skelettarmee X-Bogen
Feuerball Skelettarmee Walküre X-Bogen
Rakete Feuerball Magier X-Bogen
Rakete Feuerball Walküre X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball Magier
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Rakete X-Bogen
Feuerball Walküre Magier Rakete Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Rakete Skelettarmee Feuerball X-Bogen
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee X-Bogen
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee X-Bogen
Walküre Magier Feuerball
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre Magier Rakete X-Bogen
Skelettarmee Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Feuerball X-Bogen
Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Rakete
Rakete Skelettarmee Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Rakete Feuerball Walküre Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee
Walküre
Rakete Skelettarmee Feuerball Walküre
Rakete Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Walküre Rakete X-Bogen
Walküre Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Rakete X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Rakete Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Magier Rakete Walküre
Feuerball Magier Rakete
Magier
Feuerball X-Bogen Magier
Feuerball Magier X-Bogen
Rakete Feuerball X-Bogen
Rakete Feuerball Walküre Magier X-Bogen
Feuerball Magier Rakete
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Rakete X-Bogen Feuerball Magier
Feuerball Magier Rakete X-Bogen
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerball Magier X-Bogen
Rakete Feuerball Walküre Magier X-Bogen
Rakete Feuerball X-Bogen
Rakete Feuerball Magier
Rakete X-Bogen
Rakete Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre Magier
Feuerball X-Bogen Magier
Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball Rakete X-Bogen
Feuerball Magier X-Bogen
Rakete Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Rakete X-Bogen
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Feuerball Rakete Skelettarmee X-Bogen
Feuerball Rakete Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Rakete
Feuerball Magier
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete X-Bogen
Feuerball Magier Rakete

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