Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Skelettfass Walküre Ballon Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Ballon Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Ballon Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettfass Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettfass Ballon Prinzessin
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettfass Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Walküre Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Bomber Skelettfass Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Skelettfass Walküre Ballon Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Bomber Skelettfass Ballon Prinzessin Magieschütze
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettfass Ballon Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Ballon Magieschütze
Rakete
Walküre Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Skelettfass Prinzessin Walküre Magieschütze Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Skelettfass Prinzessin

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Skelettfass Walküre Riesenskelett
Fledermäuse
Skelettfass Walküre Ballon Riesenskelett Bomber
Skelettfass
Fledermäuse Bomber Walküre Ballon Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Ballon Bomber Skelettfass Riesenskelett Magieschütze
Ballon
Fledermäuse Walküre Skelettfass Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Fledermäuse Bomber Skelettfass Walküre Ballon Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Skelettfass Ballon Riesenskelett
Magieschütze
Skelettfass Walküre Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Walküre Riesenskelett
Skelettfass
Walküre
Bomber Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Ballon
Riesenskelett
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Walküre Riesenskelett
Magieschütze
Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre
Bomber Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre
Bomber Walküre Riesenskelett Prinzessin
Bomber Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Walküre Riesenskelett Magieschütze
Prinzessin
Bomber Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Bomber Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Bomber Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Bomber Walküre Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Bomber Fledermäuse Walküre
Walküre Bomber Fledermäuse Magieschütze
Walküre Bomber Fledermäuse Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Bomber Walküre Fledermäuse Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett
Bomber Skelettfass Walküre Magieschütze
Riesenskelett Fledermäuse Walküre
Walküre Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Walküre
Fledermäuse Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Bomber Walküre Prinzessin Magieschütze
Bomber Fledermäuse Walküre Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Walküre Bomber Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Magieschütze Walküre Riesenskelett
Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett Magieschütze
Skelettfass Walküre Riesenskelett
Bomber Walküre Magieschütze
Fledermäuse Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Bomber Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Skelettfass
Fledermäuse
Skelettfass Walküre Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Skelettfass Magieschütze
Bomber Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Prinzessin
Bomber Fledermäuse
Bomber Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Bomber Skelettfass Walküre Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Prinzessin
Skelettfass
Bomber Walküre Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Skelettfass
Bomber Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Walküre Prinzessin Magieschütze
Bomber Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

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