Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Hexe
Knall
Kanone Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Kanone Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Kanone Schweinereiter Hexe
Gift
Kanone Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Kampfholz Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbarenfass Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Kanone
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Kanone Walküre Barbarenfass Hexe
Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Barbarenfass
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Kanone Barbarenfass Hexe Kampfholz
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Barbarenfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Dunkler Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Kanone Walküre Dunkler Prinz
Kanone Hexe
Kanone Walküre Barbarenfass Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Hexe Kanone Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kanone Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Walküre Barbarenfass Hexe Kampfholz Kanone Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Dunkler Prinz Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Barbarenfass Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Hexe Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Barbarenfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz Barbarenfass Hexe
Hexe Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Hexe Kampfholz
Hexe
Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

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